| Ver tema anterior :: Ver tema siguiente |
| Autor |
Mensaje |
japv Administrador

Registrado: 01 Nov 2005 Mensajes: 955 Ubicación: BCN
|
Publicado: 12 Abr 2008 15:06 Asunto: [guía+juego] Driver 1 [psx][pc] |
|
|
Pulsa para ver video de introduccion
Driver 1 Español Portable 56mb
- Driver 1 Español Portable SemiRip
* Está en español y es portable (no requiere instalar, solo descomprimir y a jugar).
* El fichero ocupa 56mb. Descomprimido 197mb.
Screenshots/videos (pulsa sobre la imganen):
Info del juego:
USA, década de los 70, las mafias y asesinos dominan las principales ciudades del país. La policía pretende infiltrar a un agente en este turbio asunto para pillar con las manos en la masa a los capos. A partir de este momento, tomamos el papel del protagonista del juego, el cual deberá ir aceptando las misiones (un total de 50 aproximadamente) que varios individuos le van proponiendo, aunque en la mayoria de casos podremos elegir entre varias disponibles.
Varias misiones tales como persecución, destrucción de locales, transporte de mercancías y otros “menesteres” estarán a la orden del día, y la mayoría de ellas con un tiempo máximo para su consecución, pero siempre bajo la supervisión de los coches policías que saturan la ciudad, los cuales en cuanto vean una maniobra peligrosa, cómo nos excedemos en el límite de velocidad, nos saltamos semáforos en rojo, y otras infracciones de circulación, encenderán las sirenas y comenzarán a acelerar hasta darnos alcance, ya sea haciéndonos impactar contra las aceras, contra otros coches.
La IA (Inteligencia Artificial) de los coches de la policía es muy alta, ya que en cuanto crean que pueden darnos alcance, llamarán a las patrullas más cercanas con el fin de formar barricadas para detenernos.
Requisitos (mínimos):
Pentium 200, 32 Mb RAM, 170 Mb de espacio en dusco duro,Tarjeta gráfica con aceleración 3D, Tarjeta de sonido compatible con Direct Sound, DirectX5
Descarga (56mb, descomprimido 197):
http://rapidshare.com/files/87899483/Driver.1-ES-P_solenbum.rar
p.d. recuerda visitar la seccion trucos (parte2), como eleminar las dos fases de entrenamiento.
Configura la seccion grafica a maxima distancia de visualizacion del horizonte.
___________________________________________________
Controles
TRIÁNGULO - Freno de Mano
CÍRCULO - Frenar / Marcha Atrás
X - Acelerar
CUADRADO - Turbo
START - Pausa
SELECT - Cambiar Cámara
R1 - Mirar a la Derecha
R2 - Volantazo (+Cruceta)
L1 - Mirar a la Izquierda
L2 - Claxon
R2 + L2 - Mirar hacia detrás
Entrenamiento
APROBAR EL EXAMEN
Tienes Un minuto para superar las nueve pruebas que componen el examen de aparcamiento. Hasta que no lo hayas conseguido, no podrás acceder al juego en sí.
Además del límite del tiempo existe otro límite: solo podrás chocar 4 veces con determinados objetos, ya que están exceptuados coches, paredes y columnas.
Te recomendamos que hagas lo siguiente para conseguir superar las pruebas:
Comienza acelerando con el botón Turbo (Cuadrado) durante un par de segundos para alcanzar la máxima velocidad y superar así la primera prueba. Continúa bajando recto por el centro del aparcamiento a todo gas, y pisa el freno cuando estés tan cerca de la pared como te atrevas. Ahora deberías ver que has superado las pruebas de Velocidad y Frenar. A continuación dirígete hacia la derecha y rodea la columna exterior (entre ellas y la pared exterior) y haz una vuelta completa. Ya tienes la Vuelta superada. Ahora dirígete a la línea de columnas a tu izquierda. Serpentea por entre ellas, gira y vuelve a hacer lo mismo en la otra dirección. No intentes hacerlo demasiado rápido o perderás todas tus vidas en esta parte. Sé astuto con los frenos y ve con precaución, dando gas sólo cuando rodeas las columnas, ya debes haber superado la prueba de Slalom. A continuación dirígete hacia la columna en la esquina superior al otro lado de donde acabaste el slalom, y a medio camino gira el coche a la derecha (pulsa y mantén la dirección) y mientras esté girando, usa Triángulo para poner el freno de mano. Darás una vuelta de 180”, y acabando en dirección contraria a la que traías. Acabas de superar la prueba de Freno de Mano. Ahora ve hacía el centro del aparcamiento para dar una vuelta de 360º. Vamos a por la última prueba: tras tu primera vuelta completa ve por el centro otra vez, pero da al freno antes de chocar contra la pared cuando el coche esté bien colocado en paralelo a las columnas, así tienes suficiente espacio para dar marcha atrás. Pon marcha atrás y alcanza la velocidad máxima, luego reduce del todo (en la dirección que quieras) y a la vez suelta gas (no uses los frenos o no darás una vuelta satisfactoria). Acabas de superar la prueba de la vuelta de 180º hacia atrás, aprobando con ello el examen. Felicidades!!!
Juegos
Además del amplio número de misiones, las pruebas de entrenamiento y la opción de “dar un paseo”, hay seis divertidos juegos de conducción:
PERSECUCIÓN: Golpea el coche que sigues cinco o seis veces (o lánzate violentamente contra dos o tres veces para ganar tiempo) y ya está. Olvida el mapa, y concéntrate en el vehículo. No le pierdas de la vista porque el objetivo puede alcanzar una posición que, a pesar de estar lo bastante cerca como para aparecer en el mapa, está tan lejos que nunca le alcanzarás. Asimismo el conductor del coche que sigues puede disimular acciones, así que no pierdas detalle.
Usa el freno de mano en los giros (lee el siguiente punto, “Fuga” para algunos consejos), siempre debes estar preparado para estas maniobras. En este juego, recuerda que el coche que sigues no siempre va por la misma ruta.
FUGA: Ahora el objetivo es a la inversa, es decir tienes que escapar del coche patrulla que te sigue. De antemano te advertimos que es imposible ganar sólo con velocidad. Puedes probar zigzagueando entre las farolas. Usa el freno de mano para girar muy tarde y complicar la vida de los polis. Sólo tienes que dirigir el coche un poquito hacia una esquina, sin bajar la velocidad, y cuando estás apuntado hacia la curva, suelta el gas de inmediato, dale al freno de mano y vuelve a pisar el gas antes de que empieces a deslizar. Ahora te vamos a indicar las cinco reglas de oro que debes tener muy presente:
1. Dedícate a zigzaguear en las secciones largas y rectas y los policías no podrán adivinar en qué dirección girarás en la próxima intersección.
2. Empieza con la aceleración normal porque es difícil controlar un coche que va a todo gas cuando choca o bien cuando algo le toca.
3. No vayas hacia las esquinas del mapa, quédate en la zona central o donde haya muchas calles en las que puedas despistar a tu perseguidor.
4. Sé valiente y métete entre los coches que van en dirección contraría, o bien conduce por el otro extremo de una curva cuando se acerque un coche, posiblemente tu perseguidor tenga un encontronazo inesperado. Lo que nunca debes hacer es un viraje en U, puedes dar por seguro que te pillarán.
5. En San Francisco tienes una manera casi segura de despistar a tu perseguidor. Comienza recto, toma la segunda esquina a la derecha y luego a la izquierda cuando llegues al final de los edificios (donde comienza la verja verde). A continuación, gira a la derecha por entre las dos zonas de hierba y te encontrarás en un parking subterráneo. Crúzalo y en cuanto salgas, gira a la derecha. Toma la primera a la izquierda y pisa al fondo por el estrecho paso que te encontrarás. ¿Lograste quitártelo de encima?
PUNTO DE CONTROL: Simplemente tienes que seguir el indicador del mapa para saber en donde está cada punto de control y dirigirte hacia él. Debes estar al corriente del mapa, reaccionar a los cambios de acción en las carreteras y tener buenos reflejos. Aunque el mapa te dirigirá hacia los puntos de control debes tener en cuenta que realmente te llevará hasta las zonas próximas a tal punto teniendo tu que registrar la zona para dar con el lugar exacto. Recuerda que te hará falta mucha precisión con tu manera de recoger las banderas rojas, ya que tienes que pasar por encima de la sombra debajo de cada una y no tirarte en su dirección.
PIONERO: Tienes 20 segundos para recoger cien banderas (triángulos invertidos). Por fortuna, recibirás un segundo de bonificación por cada bandera que recojas. De todas formas, no te debes preocupar demasiado, si puedes mantener el reloj entre 12 y 18 segundos, irás perfectamente. Debes prestar la máxima atención a la carretera para localizar las banderas, es decir, olvídate por completo del mapa. De todas formas algunas veces no encontrarás evidencias de donde encontrar la próxima. Debes tener en cuenta que no tienes que conseguir todas las banderas para triunfar. Una vez hayas conseguido completar el circuito, vuelve atrás y recógelas en una segunda oportunidad.
SUPERVIVENCIA: De nuevo te verás perseguido por media docena de coches de policía. Tales coches tienen el doble de potencia que el tuyo y los policías han sido elegidos entre los más violentos del cuerpo. Lo único que tienes que hacer es mantenerte vivo y esquivar los ataques. Aunque parezca fácil, es una de las tareas más difíciles de todo el juego. Desde la salida ya tienes a tres polis siguiéndote de cerca. Al principio fugarse de ellos es complicado. Comprobarás que en cuanto comiences uno de los polis te golpeará fuertemente, por ello lo mejor es comenzar con una aceleración normal para poder corregir tu posición. También debes saber que si dudas en la primera curva o intersección se acabó el juego ya que serás pan comido para la policía. Para ganar no te bastará con velocidad y demasiadas curvas arriesgadas te confundirán. Si sobrevives un minuto vas bien.
PISTA POLVORIENTA: El menos interesante de los juegos de conducción. Práctica o contrarreloj. No hay trucos ni métodos para tener éxito se trata simplemente de conducir en la zona de desierto en la que te entrenaste. Así que sal disparado a la búsqueda del mejor tiempo.
La Guía
MIAMI
EL TRABAJO DEL BANCO:
Objetivos:
Esta misión está dividida en dos partes, una primera parte en la que debes recorrer Miami para recoger a tres atracadores que acaban de asaltar un banco; y una segunda en la que debes llevarles a su guarida.
1. La primera parte es una misión cronometrada, tienes 80 segundos para completarla. Cuando estés cerca del banco debes esperar a que el cronómetro llegue a los 8 segundos antes de acercarte a la puerta para recoger a los atracadores.
2. En la segunda parte debes tener en cuenta que debes librarte de tus perseguidores antes de llegar al garaje interior, guarida de los malhechores.
MISIONES SIGUIENTES:
Esconde las Pruebas
El paseo de Ticco
ESCONDE LAS PRUEBAS:
Objetivo:
Debes llevar un automóvil (rojo y blanco) a una casa que se encuentra en la esquina oriental norte del mapa. Debes asegurarte de que nadie te sigue cuando estés llegando a tu objetivo. Esta misión es algo más difícil debido a la constante intervención de la policía. Puedes escapar a su control disminuyendo de vez en cuando la velocidad y evitando cometer infracciones.
MISIÓN SIGUIENTE:
La Maleta por una Llave
LA MALETA POR UNA LLAVE
Objetivos:
Misión dividida en tres carreras contra reloj:
1. Debes recoger una maleta en un lugar situado en el extremo oriental de la carretera que une el continente y la isla. Tienes 120 segundos para completarla.
2. Ve al embarcadero que está cerca del Hard Rock Cafe. Ahí te cambiarán la maleta por la llave. Tienes 95 segundos para conseguirlo.
3. Sal del puerto hacia la carretera para alcanzar al barco que atracará en Dodge Island. Cuentas con 135 segundos.
MISIÓN SIGUIENTE:
Tanner se encuentra con Rufus
EL PASEO DE TICCO
Objetivos:
Misión dividida en dos partes:
1. Debes ir a la casa del criminal Ticco a recogerle. Podrás cortar camino atravesando por un pequeño centro comercial que hay cerca de unas tiendas de informática. Tienes 75 segundos para llegar.
2. Ahora debes llevar a Ticco a una casa en donde realizará un "trabajito".
MISIÓN SIGUIENTE:
El Barrido
EL BARRIDO
Objetivos:
1. Tienes que llegar hasta un garaje en donde hay un automóvil (de color blanco) que tienes que trasladar. Lo tienes que hacer en menos de 120 segundos.
2. Cuando estés en el coche, tienes que llevarlo a otro garaje situado en la esquina oriental sur del mapa en donde deberás aparcarlo.
MISIÓN SIGUIENTE:
Tanner se encuentra con Rufus
TANNER SE ENCUENTRA CON RUFUS
Objetivo:
Debes ir a una esquina situada al noreste del mapa en donde se encontrarán Tanner y Rufus. Tienes 135 segundos para conseguirlo.
MISIÓN SIGUIENTE:
Liberar a Jean Paul
LIBERAR A JEAN PAUL
Objetivos:
Misión dividida en dos partes:
1. Han arrestado a Jean Paul y tu debes liberarlo. Esta vez es la policía la que huye de ti, así que debes abalanzarte sobre el coche blindado para que se detenga. Tienes 90 segundos para conseguirlo.
2. Debes llevar a Jean Paul a su escondite. No olvide deshacerte de tus perseguidores antes de llegar. Cuentas con 115 segundos para superar la prueba.
MISIONES SIGUIENTES:
Paseo Veloz
Ajuste de Cuentas
AJUSTE DE CUENTAS
Objetivo:
Tu misión consiste en destruir los escaparates de cinco restaurantes. Tienes 180 segundos para conseguirlo aunque con cada restaurante destrozado conseguirás una bonificación de 6 segundos extras.
MISIÓN SIGUIENTE:
Llega un Cargamento
PASEO VELOZ
Objetivo:
Esta es la oportunidad para poder disfrutar del automóvil más veloz de todo el juego. Tu objetivo es trasladar el coche a la esquina noreste del mapa. Procura no chocar ya que el coche es muy frágil. Cuentas con 165 segundos para conseguirlo.
MISIONES SIGUIENTES:
Prepara una Trampa
Saca el automóvil de Di'Angio
LLEGA UN CARGAMENTO
Objetivos:
Misión dividida en dos partes:
1. Debes recoger en Dodge Island el material (un embarque de armas). Solo cuentas con 120 segundos así que no te sobrará demasiado tiempo. Ve por el puente estrecho del Sur, al llegar al final sigue recto, metiéndote entre los almacenes. Coge por la primera puerta a la derecha, después a la izquierda, de nuevo a la derecha y por último a la izquierda para llegar al final de la isla.
2. Ahora debes regresar al Motel. Intenta recordar el camino que tomaste para llegar ya que es fácil perderse. Ten cuidado con el control policial que hay a la salida del muelle.
MISIÓN SIGUIENTE:
El Informante
PREPARA UNA TRAMPA
Objetivos:
Misión dividida en dos partes:
1. Debes chocar contra un coche situado en la esquina oriental norte del mapa. En esta ocasión el tiempo está muy justo, solo 155 segundos. Debes coger por el puente del norte, en donde las barricadas policiales solo pueden superarse a base de chocar frontalmente contra ellas. Si tomas por el puente central de cuatro carriles tendrás menos problemas con la policía pero a cambio perderás tiempo. Al llegar al objetivo debes chocar contra el coche señalado con la flecha.
2. Ahora tienes que dejarte seguir por el coche que has "bollado". Si te paras será ahora él el que arremeta contra ti y si vas muy rápido te perderá y tendrás que volver a comenzar. Ve por la autovía del Este hasta el Parking. Comprueba con frecuencia que continúa siguiéndote.
MISIÓN SIGUIENTE:
El Informante
SACA EL AUTOMÓVIL DE DI'ANGIO
Objetivo:
Tienes que conseguir parar al coche del malvado de Di'Angio y la mejor forma de conseguirlo es sacándole de la carretera. Tienes que darte prisa para pillarle ya que te lleva ventaja. El mejor lugar para darle su merecido es cuando vaya por el puente de cuatro carriles. Aprovecha cuando gire en la primera curva de 90 grados para lanzarte contra su lateral.
MISIÓN SIGUIENTE:
El Informante
EL INFORMANTE
Objetivo:
Tienes que alcanzar al "Informante". Sigue al monorraíl procurando no chocar, ya que si lo pierdes posiblemente tendrás que volver a empezar (a menos que puedas comprobar su posición en el mapa).
Al principio irá por una recta muy larga y podrás acercarte bastante a al monorraíl, pero después comenzará a zigzaguear por las calles y al estar lloviendo tu coche patinará bastante. En la última curva puedes cortar camino cogiendo por medio del césped. Aprovecha cuando el tren se detenga para alcanzar tu objetivo. Tienes muy pocos segundos.
MISIÓN SIGUIENTE:
El "Trabajo" del Casino
SAN FRANCISCO
EL "TRABAJO" DEL CASINO
Objetivos:
Misión dividida en dos partes:
1. En primer lugar debes llegar al Casino y recoger a los "chicos". Tienes setenta segundos para llegar.
2. Después debes llevarlos a un almacén situado al sureste. La entrada la encontrarás al sur de la manzana. Comprueba que no te siga ningún policía. En caso afirmativo si no lo puedes despistar el mejor método para librarte de ellos consiste en chocar frontalmente, así que procura no llevar tu coche demasiado "destrozado".
MISIONES SIGUIENTES:
La Maleta
Armas en el Maletero
Visita al Centro Comercial
LA MALETA
Objetivos:
Debes ir a la casa de Levy y de allí, pasando por Sonoma Liquors, a "Russian Hill" donde un tipo calvo te entregará una maleta . Cuentas con 210 segundos para todo ello. Procura no estropear demasiado tu automóvil ya que aún queda bastante por hacer.
Debes hacer el cambio en el lugar indicado en el mapa. Tienes 200 segundos.
Ahora debes atravesar el puente Golden Gate para hacer la entrega. Tienes 160 segundos. Si te sigue la policía cuando atravieses el puente, mantente en el carril derecho ya que termina en una curva bastante cerrada. Cuando llegues a ese punto, simplemente frenas y dejas que la policía se la pegue.
Por último ve nuevamente al café y entrega la cartera al tipo calvo. Tienes 160 segundos.
MISIONES SIGUIENTES:
Taxi!
En la Camioneta
ARMAS EN EL MALETERO
Objetivos:
Tienes 200 segundos para llegar a Fisherman´s Wharf, al este del punto de partida, a recoger unas armas.
Ahora tienes que entregar las armas en un almacén que está dentro de una manzana en la esquina oriental sur del mapa. Si cuando estés llegando te sigue la policía la mejor manera de quitártelos de encima es chocando de frente contra ellos como ya hicimos antes.
MISIONES SIGUIENTES:
Taxi!
En la Camioneta
VISITA AL CENTRO COMERCIAL
Objetivos:
En primer lugar debes recoger a los tipos que te esperan en el centro comercial. Tienes 100 segundos para llegar.
Ahora debes llevarlos al almacén situado en la esquina oriental sur del mapa. procura que no te sigan. Puedes acabar la misión aparcando junto a la flecha en la acera, no siendo necesario entrar en el almacén.
MISIONES SIGUIENTES:
Taxi!
En la Camioneta
TAXI !
Objetivo:
Muy simple. Ahora eres taxista y debes asustar a tu pasajero hasta llegar al límite del terror, es decir hasta que el 'Freakometer' (acojonímetro) llegue hasta el máximo nivel. Observa que sube rápidamente cuando te pones contra dirección, chocando frontalmente contra las paredes o contra otros coches, saltando en las rampas, etc.
MISIÓN SIGUIENTE:
Cosy al Helicóptero
EN LA CAMIONETA
Objetivo:
Debes entregar los explosivos que transportas en un lugar situado al noroeste de tu punto de partida. Tienes que tener mucho cuidado de que no exploten, así que procura evitar a la policía. No sigas más de dos manzanas por la misma calle, si cambias en cada esquina reducimos la posibilidad de encontrarnos de frente con la policía. Cuando llegues a tu destino tienes que pasar por un callejón estrecho y arrollar unas cuantas vallas, ándate con mucho cuidado si no quieres volar por los aires.
MISIÓN SIGUIENTE:
Recogida en Chinatown
COSY AL HELICÓPTERO
Objetivos:
Tienes 40 segundos para recoger a Cosy. Tienes que tener cuidado en los cruces ya que suele llover y el asfalto estará resbaladizo..
Ahora tienes que llevarle al helicóptero situado en el extremo sureste del mapa. Tienes 145 segundos para llegar. Te recordamos que la calzada estará mojada y habrá bastante policía a tu caza y captura. En esta misión da igual que te siga la policía cuando llegues al final. Simplemente lánzate sobre el punto rojo que indica el objetivo.
MISIÓN SIGUIENTE:
Misión Piadosa
RECOGIDA EN CHINATOWN
Objetivos:
En primer lugar debes recoger a los chicos que terminan su trabajo en Chinatown. Tienes 120 segundos para llegar. Como tienes tiempo más que suficiente, si llegas desde el sur frena sobre la flecha dando un giro de 180 grados para estar orientados en la dirección correcta y salir de ahí a toda leche.
Ahora debemos llevarlos al Motel. Si nos hiciste caso solo tendrás que pisar a tope ganando así unos preciosos segundos.
MISIÓN SIGUIENTE:
Misión Piadosa
MISIÓN PIADOSA
Objetivos:
Tienes 75 segundos para llegar a la primera cabina telefónica y responder a la llamada que te harán.
Ahora cuentas con solo 60 segundos para llegar a la segunda de las cabinas. Decimos solamente porque el tiempo es muy justo.
Por último debes rescatar a Mojo. Cuentas con 105 segundos. En esta ocasión los programadores han sido un poco generoso con el tiempo.
MISIONES SIGUIENTES:
La Emboscada
Recogida en Hyde Street
LA EMBOSCADA
Objetivos:
Debes ir a un parking situado el sureste de tu punto de partida. Tienes 90 segundos. Una vez en el parking ten mucho cuidado con las rampas, frena siempre en el final de cada una de ellas.
Una vez allí te darás cuenta de que se trata de una emboscada, así que debes regresar al Motel. No dañes demasiado tu coche ya que puedes encontrarte barreras policiales y ya sabes que la única forma de superarlas es chocando de frente contra ellas.
MISIÓN SIGUIENTE:
Tanner y Slater
RECOGIDA EN HYDE STREET
Objetivos:
En primer lugar debes recoger a uno de los miembros de tu banda que viaja en tranvía. Tienes 105 segundos para llegar a la Avenida de Embarcadero.
Una vez lo hayas recogido tienes que volver a tu punto de partida. Cuentas con todo el tiempo que quieras para despistar a la policía.
MISIÓN SIGUIENTE:
Tanner y Slater
TANNER Y SLATER
Objetivo:
Tienes que conseguir que Slater se detenga. La única forma de conseguirlo es chocando contra el. Solo hay un pequeño problema... es un fantástico conductor y solo tienes 100 segundos.
MISIONES SIGUIENTES:
Robar un coche de la Policía
Llevar a Lucky al Hospital
LOS ANGELES
ROBAR UN COCHE DE LA POLICÍA
Objetivo:
Tienes 165 segundos para llevar un coche robado a la policía hasta la otra punta de la ciudad, justo en el extremo oriental del mapa. Es recomendable ir o bien por la Avenida Central o bien por la autovía del sur. Cuando vayas llegando asegúrate de que no te siguen. No pienses que te puedes librar de la policía por ir camuflado en uno de sus coches, te reconocerán nada más verte. Por último no olvides probar las luces y la sirena (R1).
MISIÓN SIGUIENTE:
Persecución
LLEVAR A LUCKY AL HOSPITAL
Objetivos:
Tienes 60 segundos para recoger a Lucky. Se encuentra en un callejón sin salida, por lo que si tienes tiempo, es recomendable entrar en él dando marcha atrás para después salir de frente a toda pastilla.
Ahora debes llevarle al Hospital, cuentas para ello con 110 segundos. Cuando estés llegando, asegúrate que no te siguen. En caso afirmativo ya sabes la mejor manera para quitarlos de en medio.
MISIÓN SIGUIENTE:
Maya
PERSECUCIÓN
Objetivo:
Nuevamente otra persecución. Ahora tienes 85 segundos para hacer que Duval detenga su coche. El método ya lo conoces por experiencia. El asfalto está resbaladizo debido a la lluvia, así que cuidado en las curvas. Duval tiende a ir siempre en una determinada dirección, por lo cual cuando entre en alguna calle, puedes buscar algún atajo para podértelo encontrar de frente.
MISIÓN SIGUIENTE:
El Golpe de Maddox
MAYA
Objetivos:
La chica del Jefe, "Maya", se ha metido una sobredosis y tienes que ir a ayudarla. Cuentas con 55 segundos para llegar hasta el lugar en donde se encuentra, tiempo muy justo.
Ahora debes llevarla al mismo hospital que visitaste antes para dejar a Lucky. El tiempo para ejecutar este tramo es uno de los más ajustados de todo el juego: 75 segundos. Lo mejor que puedes hacer en este caso es olvidarte de la policía y concentrarte en evitar los obstáculos y pisar el acelerador a fondo, cortando camino en todas las curvas.
MISIÓN SIGUIENTE:
El Golpe de Maddox
EL GOLPE DE MADDOX
Objetivos:
Cuentas con 100 segundos para recoger a los "chicos", que te esperan en un parking situado en la parte oeste del mapa. Una vez dentro del parking ten cuidado con los coches y de la policía no te preocupes ya que por una extraña razón, no te perseguirán dentro del parking
Ahora debes llevarlos hasta el Teatro Chino, ubicado en la zona norte del mapa. El tiempo para llegar es muy ajustado, 130 segundos) y llueve a cántaros, así que elige un itinerario que tenga cuanto menos curvas mejor.
Una vez realizado el trabajo, debes llevar a los "chicos" al aeropuerto, en el sureste del mapa. El objetivo está en la segunda caseta. No olvides comprobar que no llevas compañía.
MISIONES SIGUIENTES:
Llevar a Lucky
Fuga en Beverly Hills
Carrera de Prueba
LLEVAR A LUCKY
Objetivos:
Tienes un minuto para llegar hasta los tipos que te esperan en un lugar situado en el noreste del mapa. Tramo no muy difícil.
Ahora debes llevarlos hasta un lugar seguro, situado en el sur. Cuentas con 60 segundos, tiempo muy ajustado ya que perderás bastantes segundos en quitarte a la policía de encima, así que lo mejor es evitarlos (en la medida de lo posible).
MISIONES SIGUIENTES:
Grand Station Central
La "chatarra" de Luther
FUGA EN BEVERLY HILLS
Objetivos:
Cuentas con sesenta segundos para llegar hasta Beverly Hills.
La policía se ha enterado del golpe que habéis dado, así que sal de ahí a toda pastilla y dirígete al lugar seguro indicado en el mapa. Asegúrate al llegar que no te siguen.
MISIONES SIGUIENTES:
Grand Station Central
La "chatarra" de Luther
CARRERA DE PRUEBA
Objetivo:
Tienes que recorrer la ciudad de este a oeste. No hay límite de tiempo. Puedes ignorar a la policía que te ande siguiendo, completarás la misión de todas formas.
MISIONES SIGUIENTES:
Grand Station Central
La "chatarra" de Luther
NUEVA YORK
GRAND STATION CENTRAL
Objetivos:
En primer lugar debes reunirte con tu contacto que te espera en un lugar situado al noreste de la ciudad. Tienes 200 segundos para llegar, no demasiado teniendo en cuenta que llueve mucho y el suelo está muy resbaladizo.
Ahora debes dirigirte a Grand Station Central. Si te portaste bien en el primer tramo y no llamaste demasiado la atención de la policía, ahora te lo puedes tomar con calma.
Por último debes volver al lugar en donde te reuniste con tu contacto, el único problema ahora es que a la policía se le han unido los gánsters más famosos de la ciudad con el único fin de cazarte.
MISIÓN SIGUIENTE:
El Accidente
LA "CHATARRA" DE LUTHER
Objetivo:
Debes trasladar el coche de Luther hasta el muelle situado al sur de la ciudad. Un recorrido muy tranquilo y que casi lo podemos calificar como de turístico. Solo debes tener en cuenta el no maltratar en exceso el coche ya que como podrás comprobar es una auténtica chatarra.
MISIÓN SIGUIENTE:
El Rescate
EL ACCIDENTE
Objetivo:
De nuevo una persecución. Ahora le toca el turno a Granger, experto conductor al que te costará bastante cazar, a pesar de que en esta ocasión utilizarás uno de los vehículos de la policía. Intenta darle en el costado o bien cortarle el paso y embestirle contra las paredes. Tienes 95 segundos para conseguirlo.
MISIONES SIGUIENTES:
Toma un Taxi
Destroza las ruedas de Granger
EL RESCATE
Objetivos:
Tienes 160 segundos para llegar hasta el banco y sacar a tus colegas de ahí. El tiempo es más que suficiente así que no llames demasiado la atención.
Ahora debes llevarlos hasta un refugio situado en la zona norte de la ciudad. Ten en cuenta que la policía entrará a toda velocidad por el callejón en el que te encuentras, por lo que lo mejor que puedes hacer es quedarte detrás de alguno de los coches parados que hay y ver como los polis se la pegan, para salir pitando a continuación.
MISIONES SIGUIENTES:
Toma un Taxi
Destroza las ruedas de Granger
TOMA UN TAXI
Objetivo:
Debes trasladar un taxi hasta Brooklyn, teniendo que atravesar todo San Francisco para ello. Afortunadamente no hay límite de tiempo ya que el vehículo es muy frágil y no soportaría demasiados malos tratos. Por lo tanto no te metas en problemas.
MISIÓN SIGUIENTE:
Elimina a los chicos de Granger
DESTROZA LAS RUEDAS DE GRANGER
Objetivos:
Cuentas con 120 segundos para llegar hasta donde está Granger. Pisa a tope nada más empezar y sal recto, cruzando a continuación por el centro del parque que encontrarás a tu izquierda dirigiendo tu automóvil hasta esa especie de "Arco del Triunfo". Si llegas con tiempo suficiente, antes de lanzarte sobre Granger, sitúate bien y pégale fuerte por el costado izquierdo, contra la farola. Si aparece la policía, da la vuelta a la manzana y vuelve a darle hasta que te lo cargues.
Cuando lo hayas logrado debes volver al Hotel. Vigila que no te sigan.
MISIÓN SIGUIENTE:
Los Negativos
ELIMINA A LOS CHICOS DE GRANGER
Objetivo:
Tienes 180 segundos para encontrar a los conductores de Granger y hacer que se detengan. Son cuatro los que debes de localizar. El primero de ellos está delante de ti nada más comenzar. Ninguno de los objetivos son excesivamente resistentes por lo que bastará con un buen golpe. Evita aporrear a ninguno de los objetivos delante de la policía ya que si lo haces te las tendrás que ver con ellos.
MISIÓN SIGUIENTE:
El Rito
LOS NEGATIVOS
Objetivo:
Una persecución más. Tienes 120 segundos para recuperar los negativos que transporta tu adversario. La mejor técnica para acabar pronto esta cacería consiste en cortar en una de las primeras curvas y darle de forma bestial en el costado para que se la pegue contra la esquina. Los golpes traseros casi no tienen efecto.
MISIÓN SIGUIENTE:
La situación de Ali
EL RITO
Objetivo:
Tienes 4 minutos para acabar la carrera más larga de todo el juego. Debes atravesar toda la ciudad de extremo a extremo y para colmo llueve. Planifica cuidadosamente el recorrido ya que el tiempo está excesivamente ajustado. Te recomendamos que te abras mucho al tomar las curvas (recuerda que el asfalto está resbaladizo), que recortes camino atravesando por las plazas peatonales del centro y sobre todo que no levantes el dedo del acelerador, pero cuidando tu coche al máximo ya que como te hemos dicho el trayecto es tremendamente largo.
MISIONES SIGUIENTES:
La situación de Ali
La carrera del Presidente
LA SITUACIÓN DE ALI
Objetivos:
Debes rescatar a Ali. Tienes dos minutos para llegar hasta ella, tiempo más que suficiente. Ella está en una plaza que puedes atravesar por la cara, es decir no es necesario que des la vuelta para llegar hasta ella.
Ahora debes llevarla hasta el Hotel. Si en la primera parte no llamaste la atención de la policía, ahora no tendrás problema alguno para llegar.
MISIÓN SIGUIENTE:
La carrera del Presidente
LA CARRERA DEL PRESIDENTE
Objetivos:
Debes llevar al Presidente hasta un parking subterráneo situado en la esquina oriental sur del mapa. En esta misión no llueve.... NIEVA!!! y para colmo todos tus perseguidores (policías y gánsters) conducen coches mucho más rápidos que el tuyo, tu única ventaja es que el automóvil al ser blindado es más resistente a los golpes.. Suerte y ojalá que lo consigas (aunque no te vengas abajo si no eres capaz de conseguirlo a la primera).
Ultima edición por japv el 23 Abr 2008 11:06, editado 6 veces |
|
| Volver arriba |
|
 |
Foro publicidad para mantener el foro gratis

Ubicación: BCN
|
Publicado: 12 Abr 2008 15:07 Asunto: publicidad del foro |
|
|
|
|
| Volver arriba |
|
 |
japv Administrador

Registrado: 01 Nov 2005 Mensajes: 955 Ubicación: BCN
|
Publicado: 12 Abr 2008 15:07 Asunto: Guía 2 |
|
|
Introducción al Juego.
Driver es un juego de manejo y conducción de Reflections, publicado por GT Interactive para la consola Sony Playstation. Se trata de uno de los mejores juegos de este genero que se encuentra actualmente en el mercado, claramente ambientado en los años 70' e influenciado por las películas y las series de televisión de persecuciones automovilísticas de esa época. Serás Tanner, un detective de policía encubierto y deberás infiltrarte en el crimen organizado para prevenir que realicen un asesinato a una personalidad de alto perfil. Para poder ganarte la confianza de los criminales y así poder averiguar cual es el gran objetivo de su próximo golpe, Tanner debe ofrecer sus servicios a los gángsters y utilizar sus grandes habilidades de manejo para completar un gran numero de misiones en distintas ciudades de Norteamérica (Miami, Los Angeles, San Francisco y New York), todo esto utilizando los ya clásicos y poderosos autos con motores 8 cilindros de la época. Esencialmente, Driver es un juego sobre persecuciones automovilísticas. Todas las persecuciones son a altas velocidades, con todos los golpes y choques imaginables, Driver toma cada cliché del genero para realizar uno de los mejores juegos del '99. Los autos golpean pilas de cajas de cartón y conos de trafico, corren por calles, avenidas y callejones, por las ondulantes colinas de San Francisco, las soleadas calles de Miami, los callejones de Nueva York y las anchas calles de Los Angeles, todo mientras corres a altas velocidades escapando de la Policía y realizando los "trabajos" que te encargaran tus secuaces de la mafia.
El juego cuenta con un Modo Undercover con 44 misiones diferentes (algunas casi imposibles de realizar debido a su extremadamente alta dificultad), una serie de sub-juegos tales como Persecución (debes seguir y acabar con un auto determinado), Fuga (es a ti a quien persiguen ahora), Cross Town Checkpoints (deberás cruzar la ciudad pasando por determinados puntos en un limite de tiempo predeterminado), Trail Blazer (deberás conducir bajo un limite de tiempo recogiendo unos triángulos rojos que están sobre la calle formando un circuito), Survival (es un modo excelente y es una verdadera "carnicería" sobre ruedas) y Dirt Track (recorridos sobre pistas de tierra). También cuanta con un modo de practica y otro en donde podrás recorrer libremente y a tu antojo algunas de la cuatro ciudades del juego.
Cada ciudad esta increíblemente detallada y cuenta con las zonas mas características de cada una y con mas de 150.000 edificios distintos, incluyendo los mas famosos e importante de cada localidad. Los semáforos funcionan, los coches civiles transitan por las calles, veras peatones caminando sobre las aceras, los detalles son estupendos y los escenarios enormes.
La mejor parte de Driver es sin duda su realismo gráfico, la sensación de velocidad esta bien conseguida (aunque por momentos se relentiza). Las texturas de los decorados y de los automóviles es excelente. Los daños de los vehículos son excepcionales, los autos se deforman con cada golpe, las puertas se abollan, humo sale del motor e incluso veras llamas en ellos, pero no solo tu auto, ni siquiera los de la policía cualquier auto del juego aunque sea civiles se dañan por igual, es fantástico. El daño en tiempo real de los vehículo luce grandioso, real y esta muy bien logrado. Las misiones nocturnas están muy bien realizadas y cuentan con efectos de luces en tiempo real. El motor del juego funciona a la perfección y la física es absolutamente fantástica y real; los autos se manejan y comportan correctamente, dotando al juego de una manejabilidad, realismo y diversión sin precedentes. Cada vez que conduzcas tu auto tendrás un fantástico modo de repetición, y no solo eso, el juego cuenta con un modo director excepcional, en donde podrás hacer tus repeticiones personalizadas, aquí podrás colocar la cámara donde desees y así podrás realizar verdaderas películas de persecución y todo esto lo puedes guardar luego en tu tarjeta de memoria. Lo único en donde el juego queda en deuda es debido a la dudosa calidad de sus secuencias intermedias, tan solo por esto no obtiene una puntuación perfecta.
El sonido y los efectos de sonido de Driver son de la mejor calidad e influyen de manera notable y satisfactoria en el juego en general. Los sonidos de los coches son muy buenos, las ruedas chirrían sobre el asfalto, los motores rugen con distinta intensidad, las sirenas policiales suenan reales, sabrás exactamente por donde vienen los policías y los choques y colisiones nunca sonaran tan grandiosamente, escucharas el hierro y metal retorcerse una y otra vez durante el juego. La voces de los actores es muy buena, la actuación suena excelente, tales como lo harían verdaderos mafiosos y mezcla diferentes tipos tales como el afro-americano y mexicano. Musicalmente el juego suena bien, con lo mejor y peor de la época en que esta ambientado el juego. La banda de sonido es muy buena y adecuada, ritmo funky de los 70's que calza a la perfección con la estética y el propósito del juego.
Driver es un juego grande, original de una factura técnica grandiosa y con un realismo de conducción fantástico. Completar el juego es un verdadero desafío y uno muy bueno. Es un juego altamente recomendable y que sin dudas no defraudara a nadie. Driver, tu eres quien conduce!.
Puntuación del Juego.
Conceptos Generales Driver es uno de los juegos de conducción y manejo mas realistas y jugables del mercado. Es altamente divertido y adictivo. La ambientación es muy buena y es un verdadero placer jugar con el.
Gráficos Sorprendentes. Ciudades enormes y detalladas. Autos geniales. Deformaciones por choques y accidentes nunca vistas antes, de un realismo asombroso. Mal en las escenas FMV intermedias.
Sonido Grandes efectos de sonido. Los autos, choques y las sirenas policiales suenan correctamente. La actuación de voces es muy buena y adecuada. La banda musical con ritmos de los 70's calza a la perfección con la estética del juego
Jugabilidad Driver es un juego enorme y perfectamente jugable. Con mas de 44 misiones, dos finales, múltiples subjuegos, un realismo de conducción y manejo único, pasaras toda una vida frente al televisor con el pad en la mano.
Comentarios Estas ante un verdadero numero uno. Su factura técnica, originalidad y realismo de conducción es excepcional, este es un juego que no puede faltar en la colección de ninguna persona que tenga una Playstation.
PUNTAJE FINAL: 9.5
Contenidos del Juego
Controles.
Driver es un juego donde la habilidad para manejar es clave. Si no logras entender y aprender como utilizar el auto y los controles a fondo, entonces nunca tendrás chance de completar el juego.
ARRIBA - Nada.
ABAJO - Nada.
DERECHA - Doblar para este lado.
IZQUIERDA - Doblar para este lado.
CIRCULO - Burnout (Quemador).
CUADRADO - Frenos / Marcha atrás.
TRIÁNGULO - Freno de mano.
X - Acelerador.
R1 - Bocina.
R2 - Cámara de lado desde la derecha.
L1 - Full Lock.
L2 - Cámara de lado desde la izquierda.
R2+L2 - Retrovisor.
SELECT - Cambio de cámaras.
START - Pausar el Juego / Menú de pausa.
TIPS DEL CONTROL:
1. FULL LOCK (L1) - Uno de los controles mas importantes, este te permitirá salir de casi todas las situaciones dificultosas que el juego te plantea. Este botón te permite ir de un extremo de la dirección al otro instantáneamente, también permite que la dirección se exija al máximo lo que hace posible el sobre virado del vehículo. Es absolutamente esencial e invalorable para realizar algunas maniobras riesgosas y para darle mayor poder de dirección y maniobrabilidad a los autos. Es también esencial para giros cerrados o extremos. Aprende a utilizarlo o muere.
2. EL FRENO DE MANO (Triángulo) - Una de las cosas de la que realmente no puedes ignorar en DRIVER es el freno de mano. A pesar de que con el freno de mano automático sobre los frenos regulares es generalmente suficiente para frenar el auto, sobre suelo mojado o a bajas velocidades es freno de mano es una obligación si lo que quieres es doblar rápidamente. Otro uso frecuente es para realizar una parada total.
3. THE BURNOUT (Circulo) - La primera cosa que deberías hacer al comienzo de muchas misiones es apretar y mantener el botón Circulo. Para acercarte o alejarte rápidamente del blanco, necesitaras rápidamente utilizar esta aceleración turbo que te ofrece este Burnout. Sin embargo, cuídate de sus limitaciones. Utilizarlo sobre el césped, o cuando eres golpeado por la policía no es una buena idea - terminaras girando fuera de control hasta que destruyas el auto. Utiliza el Full Lock para controlar el vehículo si esto te ocurre y pisa un poco el freno y el acelerador para poder dominarlo. Utilizar con gran habilidad el Burnout, el Full Lock y el freno de mano es una parte importante para poder convertirse en un maestro de la conducción.
Modos de Juego.
ENTRENAMIENTO (TRAINING) - Este se basa en un primer acercamiento a tu vehículo, como se maneja, la presentación de los controles y de las distintas maniobras que puedes realizar sobre este. Tendrás dos partes en este Entrenamiento, el Estacionamiento y las Pistas del Desierto.
DA UNA VUELTA (TAKE A RIDE) - Eliges la ciudad, subes a tu vehículo y tendrás absoluta libertad para recorrer las calles de la ciudad que hayas elegido. Siéntate, conduce y disfruta del paseo. Te servirá para conocer y familiarizarte con cada ciudad.
JUEGOS DE CONDUCCIÓN (DRIVING GAMES) - Estos son un conjunto de sub-juegos que le añaden un poco de diversión extra al juego regular. Puedes competir en todos ellos (son seis) y guardar tus récords y mejores tiempos. Son útiles para practicar el tipo de conducción y para conocer mejor a las ciudades.
MISIONES ENCUBIERTAS (UNDERCOVER) - Este es el modo de juego 'regular'. El objetivo es completar todas las misiones que te son encargadas por tus colegas de la mafia. Deberás recorrer las calles de cuatro ciudades norteamericanas (Miami, San Francisco, Los Angeles y Nueva York), para completar el juego. Hay un total de 44 distintas y variadas misiones. El juego cuenta con dos finales posible.
Entrenamiento.
1. ESTACIONAMIENTO El objetivo aquí es completar todas las pruebas de la lista. No es necesario hacerlas en algún orden especifico, pero debes completarlas a todas antes de que pasen los 60 segundos del reloj. Las pruebas aquí son:
BURNOUT - Mantén presionado el Botón de Circulo al comenzar (es un turbo para acelerar rápidamente).
HANDBRAKE (Freno de Mano) - Tan solo presiona el botón para utilizar el Freno de Mano una vez. Es mejor si lo utilizas mientras estas girando.
SLALOM - Sigue al auto fantasma para aprender la ruta. Debes zigzaguear entre los pilares, trata de no ir a máxima velocidad, ni con muchas revoluciones o podrías fallar la prueba.
180 - Consigue cierta velocidad y luego gira y presiona el Freno de Mano. Utiliza el Full Lock para mejores resultados.
360 - Utiliza el botón para Burnout y mantente realizando vueltas hasta que completes la prueba.
REVERSA 180 - Probablemente la prueba mas difícil. Acércate a una pared y maneja en reversa hasta que alcances una velocidad máxima. Ahora gira con el Full Lock y presiona el Freno de Mano para girar las ruedas mas fácilmente.
SPEED (Velocidad) - Obtiene la máxima velocidad en reversa. También puedes manejar en línea recta lo mas fuerte que puedas, otra forma de completar esta prueba es acelerar fuertemente mientras patinas. BRAKE TEST (Prueba de Frenos) - Alcanza la máxima velocidad, luego frena para detenerte justo antes de que golpees una de las paredes.
LAP (Vuelta) - Completa una vuelta en el estacionamiento en sentido de las agujas de reloj o en sentido contrario.
2. PISTAS DEL DESIERTO Puedes correr por entre tres cursos con obstáculos en el desierto. Mantén la ruta del los autos fantasmas y esquiva los conos. PISTA 1 - Simplemente conduce en zigzag entre los conos sin tocarlos. Es fácil. PISTA 2 - Introduce suelo con algo de barro y un cambio en la dirección. De dificultad media. PISTA 3 - Gran cantidad de barro y conos como así también largas curvas cerradas a mucha velocidad que deben ser sorteadas con mucha habilidad para evitar los conos. Mucha dificultad. Seleccionando 'NEXT' del menú se va hacia la otra pista. Una vez que completes las 3 pistas, volverás a la primera de ellas.
Juegos de conducción.
PERSECUCION (PURSUIT) - En este sub-juego, como su nombre lo indica, deberás perseguir a un auto determinado y acabar con el. Se trata de misiones de choque, en las que se mezcla la velocidad con la habilidad para conducir. Una vez que lo alcanzas, debes destruirlo chocándolo sin darle pausa ni respiro. Cuando lo destruyas, habrás finalizado la misión exitosamente, si lo pierdes de vista, o consigue eludirte, fallaras la misión. Hay dos misiones por ciudad y puedes anotar tus mejores tiempos.
FUGA (GETAWAY) - Aquí al contrario que en el sistema de juego anterior, eres tu quien huye de un auto Policía y debes esquivarlo y perderlo antes de que consiga acabar contigo. Fíjate en tu barra de daños, si se llena fallaras la misión, si consigues escaparte habrás triunfado. Anota tus mejores tiempos.
CROSS-TOWN CHECKPOINT - Este sub-juego se trata de recorrer las distintas ciudades en un tiempo limite atravesando varios checkpoints en el camino. Se trata de pasar por encima de todos lo puntos clave en el menor tiempo posible.
TRAIL BLAZER - Deberás realizar un recorrido predeterminado recogiendo unos triángulos rojos con los que te encontraras en el camino. Deberás recoger 100 de estos triángulos / banderas por juego y cada vez que recojas uno se te agregara un segundo de tiempo (+1).
SURVIVAL - Lo mejor de este modo de juego es que es una manera fácil y rápida de entrar en una peligrosa persecución y nunca es la misma dos veces. Se trata de verdaderas masacres de automóviles (especialmente el tuyo), serás perseguido por cuatro autos Policías y deberás "sobrevivir" los embistes y los choques durante la mayor cantidad de tiempo posible. Acción frenética y a raudales. Espectacular.
DIRT TRACK - Deberás completar algunas vueltas en una serie de recorridos en pistas de tierra. Deberás conseguir los mejores tiempos posibles, y tener cuidado ya que la conducción del auto es distinta, tendrás numerosos obstáculos y si golpeas y derribas a uno de los conos que delimitan la pista te será recargado un segundo (+1).
Estrategias y Consejos de Conducción.
1. Si un auto de Policía viene de frente, la mejor forma de esquivarlo consiste en alejarse de el lo máximo que te sea posible hacia la acera contraria por la que este viene. De todas formas generalmente reaccionan tarde y te pasaran de largo, luego harán un trompo y comenzaran a seguirte. Utiliza el trafico para escudarte (lo mismo que el tranvía en San Francisco).
2. Cuando la persecución es desde atrás, hay un par de táctica que no fallan, la primera consiste en correr a toda velocidad por una calle o autopista larga, tus vehículos son siempre mas rápidos que los de la Policía por lo que terminaras perdiendo. Otra táctica acertada es la de correr contra el trafico y tomar la curvas bien cerrados y a toda maquina. Los Policías se equivocan y terminaran estrellados por ahí. También puedes provocar que los autos civiles se descontrolen dándoles un pequeño toque al pasar, lo que provocar a un accidente o que se paren de golpe y formaran una buena barrera.
3. Si hay algún policía delante de ti, lo mejor que puedes hacer es colocarte justo detrás de este y por el interior, cuando el policía te note, girara siempre contra la pared o el edificio o lo que haya de ese lado lo que causara un choque y su final.
4. Cuando la policía forme una barricada, busca en alguno los extremos de la misma, un lugar para pasar, la mayoría de las veces encontraras un hueco por donde colarte.
5. Cuidado con los coches civiles, no siempre conducen acertadamente, muchas veces cambiaran de carril sin importar que tu vayas por allí. Evita los accidentes innecesarios.
6. Para alcanzar un objetivo lo mejor es ir por el lugar mas directo y que trates de girar la menor cantidad de veces que te sea posible.
7. En las misiones de choque, no pierdas de vista a tu objetivo, ya que si lo haces fallaras la misión. No salgas a toda maquina con el Burnout si tienes que girar o si el suelo esta mojado ya que podrías hacer un trompo y perderás tu objetivo. Trata de anticipar los movimientos de tu rival.
8. Consulta el mapa todas las veces que sea necesario, te será muy útil y evitaras perderte y gastar tiempo inútilmente.
9. Practica con los Juegos de Conducción, conduce para poder conocer bien a cada ciudad, sus atajos, sus estacionamientos, pasajes, puentes, saltos etc.
Vehículos
Contrariamente a lo que se piensa, los diferentes vehículos del juego, SI se comportan de maneras diferentes. Aunque la mayoría de los autos se comportan similarmente, tienen diferentes aceleración, manejabilidad y máximas velocidades.
CHEVROLET CHEVELLE Color: Negro. Velocidad: Media a Buena. Aceleración: Media. Manejabilidad: Media a Buena. Notas: Es el vehículo standard de Miami y uno de los mejores autos para todas las rondas del juego.
FORD MUSTANG MACH ONE Color: Negro con rayas azules. Velocidad: Muy Buena (el mas rápido del juego). Aceleración: Muy Buena (la mas alta del juego). Manejabilidad: Media a Buena (aunque las altas velocidades le juega en contra). Notas: Este auto esta solo disponible en la misión "Superfly Drive" en Miami. Es sin discusiones el mejor auto del juego, con velocidad y aceleración increíbles.
FORD GRAN TORINO Color: Rojo con el techo blanco. Velocidad. Media a Buena. Aceleración: Media. Manejabilidad: Buena. Notas. El mismo auto que manejaban 'Starsky y Hutch' en la famosa serie. Aparece en un par de misiones y esta disponible en Take a Ride/Driving Games si se elige Nueva York.
DODGE CHARGER Color: Turquesa-azul. Velocidad: Media. Aceleración: Media. Manejabilidad: Buena. Notas. Es el auto general de San Francisco, es un buen auto para todas las rondas, pero parecería tener un leve centro de gravedad lo que en las grandes colinas de San Francisco significa una tendencia a los vuelcos...
BUICK RIVEIRA (SKYLARK) Color: Gris Oscuro/Azul. Velocidad: Media. Aceleración: Media. Manejabilidad: Media a buena. Notas: Se lo utiliza frecuentemente en las misiones de Los Angeles.
CHEVROLET S-10 (Camión) Color: Azul. Velocidad: Buena. Aceleración: Media. Manejabilidad: Media a pobre. Notas: este es el segundo vehículo mas rápido del juego, lo creas o no. Tiene la desventaja de transportar media tonelada de explosivos TNT en su parte trasera.
CHEVROLET AUTO POLICIA Color: Negro y Blanco. Velocidad: Buena. Aceleración: Media Manejabilidad: Media. Notas: Robaras uno en Los Angeles. No te olvides que puedes encender la sirena utilizando el Botón R1.
TAXI Color: Amarillo. Velocidad: Media. Aceleración: Media. Manejabilidad: Pobre. Notas: Un taxi. Utilizado en la misión "TAXI!". No es realmente muy bueno.
LIMOUSINA CADILLAC Color: Negro. Velocidad: Media. Aceleración: Media. Manejabilidad: Pobre. Notas: El auto de la misión final del juego. Este auto cuenta con una Manejabilidad bastante pobre, incluso sobre suelos seco, y en la ultima misión solo habrá lluvia y algo de nieve. Este auto es lento, pesado y le cuesta girar tanto como si fuera un verdadero ladrillo sobre ruedas. Y se espera que sobrevivas 5 minutos para poder completar el juego!
BUICK REGAL Color: Rojo/Rosa. Velocidad: Media a Buena. Aceleración: Media a Buena. Manejabilidad: Media a Buena. Notas: Este auto solo aparece en unas pocas misiones. Luce muy similar al Gran Torino, pero sus luces traseras sobresalen un poco.
CHEVROLET NOVA Color: Turquesa. Velocidad: Media a Buena. Aceleración: Media. Manejabilidad: Media. Notas: Utilizado exclusivamente en los Niveles de Nueva York en las misiones Undercover.
'AUTO BLANCO' Color: Blanco. Velocidad: Media a buena. Aceleración: Media. Manejabilidad: Media a pobre. Notas: Un sobrevirado extremo lo convierte en un auto olvidable. Solo aparece en la misión "The Clean up".
Guía de misiones.
LAS MISIONES ENCUBIERTAS (UNDERCOVER):
Este es el modo de juego 'regular'. El objetivo es completar todas las misiones hasta que logres alcanzar Nueva York y tengas que salvar al Presidente. Una de las cosas de las que te darás cuenta al jugar, es que no es posible completar todas las misiones del juego de una sola vez. Las misiones están colocadas en una estructura de ramas y en algunos momentos deberás elegir entre diferentes misiones. Las decisiones que tomes, determinaran cuales trabajos te serán ofrecidos en el futuro. Es posible ver el final de Driver luego de haber jugado tan solo un poco mas de 20 misiones, pero hay alrededor de 40 diferentes misiones en total y dos finales posibles. En cada ciudad comienzas en un cuarto de hotel que te sirve de guarida. En tu maquina contestadora están los mensajes con los cuales te ofrecen algún "trabajo", en ocasiones tendrás mas de un ofrecimiento y deberás elegir cual es el que quieres realizar contestando la llamada.
EL AUTO DE "LA ENTREVISTA":
Chevrolet Chevelle - Demuestra tus habilidades al volante y que eres uno de los mejores conductores que hay. Es exactamente igual que la misión de entrenamiento en el estacionamiento, debes realizar las mismas pruebas, practica un poco y lo lograras fácilmente.
MIAMI
MISIÓN 1: EL TRABAJO DEL BANCO. Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Día, seco. Limite de Tiempo: Una buena introducción para el propósito del juego. Utiliza este nivel para practicar como entrar y salir de tu guarida rápidamente y apréndete la ruta para ir a través de Miami River hasta el área del Centro. Tómalo con calma, y frena cuando veas a policías cerca, ya que tienes mucho tiempo libre. Ve por la calle larga a la izquierda del hotel y dirígete hacia el sur de la ciudad, luego gira hacia el oeste en la calle del banco, este esta ubicado sobre la acera derecha. Llega hasta el banco con 16 segundos o menos de ventaja, o de otra manera los ladrones no estarán listos para partir cuando llegues allí! Una vez que hayas recogido a los delincuentes, toma la autopista de regreso hacia Miami Beach. En el camino de regreso, puedes tomártelo con calma, o si lo prefieres, practica un poco como escapar y burlar a la policía (y maneja como un demente).
MISIÓN 2-1: ESCONDE LA EVIDENCIA. Auto: Ford Gran Torino. Condiciones: Día, seco. Limite de Tiempo: Ninguno. Debes manejar el auto que utilizaban Starsky y Hutch en la famosa serie desde el área de Bal Harbour hasta la Bayside Marina. Resiste la necesidad de saltar por los puentes elevados y sigue por las avenidas. El resto del nivel es fácil, pero podrás darte cuenta que la policía estará detrás de ti desde el comienzo mismo de la misión. Asegúrate de que no te estén siguiendo cuando llegues al garaje ya que si lo están haciendo deberás perder primero a tus perseguidores.
MISIÓN 2-1.1: CASE FOR A KEY Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Temprano a la mañana, seco. Limite de Tiempo: PARTE A: 2:00 - Maneja para encontrarte con Rufus en la Marina. Toma la ruta habitual a través del Miami River, pero asegúrate de que tomas la mas grande, la mas ancha de las autopistas si es que quieres llegar a tiempo. PARTE B: 1:35 - Ahora debes realizar el intercambio en la Marina del otro lado del pueblo. Muy fácil, toma la autopista de regreso a Star Island y dobla a la izquierda al final de la Marina. Maneja a velocidad constante y evita a los policías. PARTE C: 2:20 - Es una trampa! Debes perseguir al bote cruzando la ciudad hasta la isla Dodge. Sal pronto de la Marina y vigila por cualquier Policía que quiera detenerte. Toma el primer puente hacia la Isla, mira a tu izquierda y eventualmente podrás ver al veloz bote. Cuando llegues a la isla debes esquivar un curso de obstáculos tales como cajas y contenedores. Sigue la señal hasta el fondo del lugar en donde el bote parara.
MISIÓN 2-2: EL PASEO DE TICCO Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo: 1:15 Ahora debes recoger a Ticco. Maneja desde tu guarida hasta el callejón en donde esta merodeando antes de que se cumpla el limite de tiempo. Luego, debes visitar a su "amigo con mala memoria", en Coral Gables. Cuando hayas recogido a Ticco, ve hacia el norte por la autopista mas angosta de las dos que se dirigen hacia la parte Este de la ciudad, ya que esta es mas rápida. Evita la Policía y todo será simple.
MISIÓN 2-2.1: THE CLEAN UP Auto: Chevrolet Chevelle, cambia a Cadillac? Condiciones: Día, Soleado. Limite de Tiempo: PARTE A: 2:00 Debes recoger el auto abandonado en Coral Gables antes de que la policía llegue hasta el. Toma la avenida mas corta y luego el atajo a través del área con el negocio de computadoras grande para evitar que la Policía te persiga. Recuerda, debes alcanzar el checkpoint sin que la Policía este detrás de ti. PARTE B: Sin limite de tiempo. Ahora debes cambiar los autos y conducir de regreso hasta la guarida. Planea tu ruta cuidadosamente y permanece alerta ya que la policía estará buscándote desde el inicio. Asegúrate de que no estén detrás de ti cuando llegues al garaje.
MISIÓN 3: TANNER SE ENCUENTRA CON RUFUS Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: 2:15 Conduce a través de la ciudad para encontrarte con Rufus en "The Electric Lady Lounge" en Miami Beach. No te relajes demasiado mientras manejas por la autopista ya que el limite de tiempo puede llegar a ser muy estrecho. Para mas problemas, debes estar sin perseguidores antes de que llegues al café, entonces prepárate para manejar al limite!
MISIÓN 4: ACABA CON JEAN-PAUL Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: PARTE A: 1:50 - Al instante en que empiece el nivel, pisa el acelerador. Debes conducir rápido y duro para alcanzar al auto policía blindado. Si no lo alcanzaste y golpeaste su auto o lo sacaste del camino antes de que llegue hacia la autopista, entonces utiliza los giros en ángulos rectos para cortar camino y chocarlo de frente. Luego de que hagas esto, ya no tendrá chances de escapar. PARTE B: 1:55 - Ahora debes manejar de regreso hasta la casa en Miami Beach. Toma la autopista y cuídate de los bloqueos en el camino. Cuando llegues a la casa, no debes tener perseguidores o no podrás entrar.
MISIÓN 5-1: VENGANZA Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: 3:00 Acaba con todos los restaurantes, en total son cinco. La velocidad es esencial en esta misión. El primero esta a la derecha del puente de Miami River, y el segundo a la izquierda de aquel. El tercero esta en el centro, y el cuarto esta ubicado en Coconut Grove. El ultimo esta cerca de Coral Gables. El indicador del mapa siempre cambia hacia el restaurante, mas cercano, pero no debes visitarlos en orden. Es recomendable completar los tres primeros en orden, luego ir a Coral Gables y finalmente a Coconut Grove para acabar con ellos en menor tiempo. Una de las cosas que deberías saber, es que puedes acabar con los restaurantes utilizando a los autos policías o con otros vehículos civiles, lo mismo cuenta, con ciertas habilidades podrás lograr que los autos de Policía hagan el trabajo sucio por ti. También recibirás tiempo de bonus dependiendo de cuan grande sea el daño que provoques.
MISIÓN 5-1.1: UN EMBARQUE ESTA LLEGANDO Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo: PARTE A: 2:45 - Debes llegar hasta la Isla Dodge, entonces se rápido y cuidadoso. Deberás conducir a través del conjunto habitual de cajas, vallas, obstáculos varios, etc., solo trata de evitar dañar el auto. Finalmente conduce hasta los barriles. PARTE B - Es el momento de volver al hotel, solo sigue de regreso la ruta por la que viniste y ten cuidado con la Policía. Es simple.
MISIÓN 5-2: PASEO SUPERFLY Auto: Ford Mustang Mach One. Condiciones: Noche, Seco. Limite de Tiempo: 2:45 Debes manejar el Mach One desde Coral Gables hasta Bal Harbour, hasta el patio interior que esta ubicado en la parte derecha del puerto. El limite de tiempo es muy estrecho, deberás conducir a fondo todo el tiempo. No tienes tiempo de frenar por la Policía, si te persigue, solo acelera a toda maquina, nunca te alcanzaran. Asegúrate de tomar la autopista superior hacia Bal Harbour o no lograras llegar a tiempo. La poca cantidad de daño que tu auto puede soportar hace que esta misión sea bastante dura si es que no manejas con mucho cuidado.
MISIÓN 5-2-1: ACABA CON EL AUTO DE DI'ANGIO Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Noche, Seco. Limite de Tiempo: 1:45 Tan pronto como empiece el nivel, pisa a fondo el acelerador. No te preocupes demasiado por el limite de tiempo, concéntrate en acabar con el auto de Di'Angio antes de que el se aleje de ti. Si el se va hacia el lado derecho del área de la playa, sobre el césped, entonces permanece en el camino así puedes atraparlo cuando regrese al camino de nuevo (Vigila de que no haga un trompo de 180 grados). Si aun no acabaste con al tiempo en que llegue a la autopista, concéntrate en manejar derecho e ignora sus movimientos hasta que estés muy cerca de el y puedas embestirlo. Si aun no lo agarraste, entonces espera a ver si agarra por el norte, luego vigila por los puentes curvos ya que generalmente este le erra al salto y se estrella contra una casa quedando prácticamente a tu disposición para que puedas acabar con el.
MISIÓN 5-2-2: CARNADA PARA UNA TRAMPA Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: 2:35 Comienza a tomar rumbo hacia Bal Harbour. Trata de evitar a la Policía ya que el limite de tiempo no es muy ajustado. Toma la avenida principal hacia Bal Harbour y acaba con el auto. Ahora deberás manejar todo el camino de vuelta hacia Miami Beach para llevarlo hasta la 'trampa'. Asegúrate de tomar uno de los puentes jorobados para que no pierdas tiempo regresando si te equivocaste de ruta. El auto verde estará persiguiéndote todo el tiempo, entonces pisa a fondo. Solo sigue las autopistas y luego maneja hasta el estacionamiento para finalizar la misión.
MISIÓN 6: EL INFORMANTE. Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Día, mojado. Limite de Tiempo: Ninguno. No te dejes engañar por que no hay un limite de tiempo aquí, la velocidad es clave aquí. Debes seguir el vagón del monorraíl hasta el fin de la terminal cruzando Miami River y por el centro de vuelta. Los primeros 30 segundos de este nivel son cruciales, si consigues pegártele al vagón hasta el otro lado del río, no deberías tener problemas para alcanzarlo. No te preocupes en evitar la Policía y concéntrate en seguir lo mas de cerca posible al monorraíl. Una vez que cruces el puente las cosas se tornan mucho más fáciles. Recuerda, es un tren por lo que debes seguir las vías. Solo sigue la vía y permanece atento a los giros, etc. esto te permitirá tomar algún atajo y ganaras algún tiempo. No choques, ni hagas un trompo, o lo perderás de vista y fallaras la misión. Maneja hasta el fin y espera por el tren a que se detenga.
SAN FRANCISCO
MISIÓN 7: EL TRABAJO DEL CASINO Auto: Dodge Charger Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: 1:10 Maneja desde Chinatown hasta el Casino cerca de Nob Hill. Acostúmbrate a la ubicación del Hotel para que puedas entrar y salir fácilmente y vayas conociendo las calles que te llevaran hacia las autopistas y avenidas. Tienes mucho tiempo para llegar hasta el Casino, asegúrate de no llegar hasta allí hasta que queden alrededor de 16 segundos, de otra manera todavía no estarán listos los ladrones y no podrás recogerlos, y la Barra de Delitos (felony) subirá cada segundo que esperes. Una vez que los delincuentes estén a bordo quema el motor de regreso hacia el deposito. Si la Policía esta detrás de ti desde le momento en que te vas, utiliza el tranvía y su protección al fondo del recorrido para tomar ventaja. El deposito esta en la parte sur del la ciudad, asegúrate de no perder los dos giros que tienes para poder llegar hasta allí. Si cuando llegas al deposito con algún seguidor, sigue dando vueltas a la manzana hasta que pierdas a este Policía. La entrada esta en el lado sur del deposito, y deberás cruzar las paredes de lado para poder llegar hasta el punto de encuentro.
MISIÓN 8-1: EL PORTAFOLIO Auto: Dodge Charger. Condiciones: Noche. Seco. Limite de Tiempo: PARTE A: 3:30 - Todo esta misión es un solo una gran 'carrera de relevos', contigo conduciendo desde un punto hacia otro. Deberás pasar por tres puntos de control y luego encontrarte con tu jefe. Por esto deberás economizar tiempo para poder lograrlo. Llega a Levy's. No esta muy lejos, permanece Kool y la Gang cuando los Policías estén cerca. La próxima parada es la Licorería Sonoma. De nuevo no esta demasiado lejos, cerca de Nob Hill. Ahora debes manejar hasta Russian Hill. A partir de ahora pisa fuerte el acelerador, ya que el tiempo comenzara a quedar corto. Deberías alcanzar los checkpoints cuando te queden tan solo algunos segundos. Desde ahora ya no tendrás el contador de tiempo, relájate un poco. Ahora conduce hacia Maupin's, arriba, cerca del Presidio. Necesitas alcanzar el checkpoint sin perseguidores, maneja rápido y ten cuidado. PARTE B: 3:20 - Mantendrás el daño en el vehículo del ultimo nivel, así que, mucha suerte. Por fortuna, el checkpoint no esta muy lejos, pero las largas autopistas son garantías de que tendrás problemas con la Policía. Las largas colinas son lugares excelentes para despistar a los policías, entonces aprovéchalas. Una vez que llegues hasta el checkpoint, deberás hacer la entrega por todo el camino hasta el lugar de inicio. Reza para que no haya caminos bloqueados.
MISIÓN 8-2: ARMAS EN EL BAUL. Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: 3:18 PARTE A: Simplemente conduce hasta Fisherman's Wharf para recoger las escopetas. Tienes mas que tiempo de sobra para lograrlo, cuídate de la Policía si es que están por los alrededores. Cuídate de no dañar tu vehículo ya que lo daños seguirán en la segunda parte de esta misión. PARTE B: Incluso mas fácil que la primera parte. Ahora ni siquiera tienes limite de tiempo. La entrada al deposito esta al Sur-oeste, oculta detrás de unas cajas. Esta misión puede llegar a ser un poco difícil, pero solo si así lo quieres y te involucras con la Policía. Si esto ocurre, 'miembros de la pandilla' (i.e. autos de la Policía con gráficos diferentes) trataran de hacerte la vida mas difícil también. No dejes que esto suceda.
MISIÓN 8-3: VISITA AL MALL Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: 1:40 Maneja hasta el Mall. La ruta mas simple es por Russian Hill. Tómalo con calma, pero si el tiempo se te acorta, no tengas miedo de conducir pasando a la Policía ya que de todos modos estarán sobre ti en un minuto. Mantén tus ojos alerta por la entrada al Mall, puede resultar un poco difícil de hallar al principio. Una vez que recojas a los ladrones, serás emboscados por un trío de Negros y Blancos. Cualquiera que sea la salida que elijas, debes estar preparado para esquivar a los autos en ambos lados y deberás prestar especial atención al auto que tratara de bloquearte desde la derecha. Maniobra entre ellos y comienza a conducir colina arriba. Concéntrate en perder a la Policía y observa la ruta hacia el Depósito. Cuando llegues hasta allí, la entrada esta del lado sur, asegúrate de que no te están siguiendo.
MISIÓN 9-1: TAXI! Auto: Taxi. Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: 1:00 Una misión increíblemente fácil, pero divertida. Solo debes realizar toda clase de maniobras que se te ocurran. Conduce en zigzag, giros de 180 grados, lo que sea. Incluso si presionas el botón turbo se asustara. Si realmente quieres terminar con el o se te esta acabando el tiempo, prueba persiguiendo a los civiles o saltando por las elevaciones. Se morirá de miedo!
MISIÓN 9-1.1: COSY HASTA EL HELICÓPTERO Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día (a noche), Mojado. Limite de Tiempo: 0:40/2:25 Ve a recoger a Cosy. El limite de tiempo es corto, pero también lo es la distancia. Una vez que lo tengas deberás llevarlo cruzando toda la ciudad hasta la zona industrial y al helicóptero. El limite de tiempo esta ajustado, y el suelo mojado significa que deberás tener cuidado ya que el auto tendera a sobrevirar. Ignora a los policías si estos están detrás de ti, concéntrate en alcanzar al helicóptero a tiempo. No necesitas quitarte a los perseguidores de encima una vez que llegues al lugar.
MISIÓN 9-2: EN LA PICKUP Auto: Camión. Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: Ninguno. Una misión bastante dura. Por si todavía no lo adivinaste, la caja esta llena de explosivos. Giros duros y colisiones con otros autos arroja la caja por el lugar hasta que comienza a salir humo negro. A este punto, un solo golpe mas hará que explote, matándote. Debido a esto, toma cada esquina, cada curva tan despacio y controladamente como te sea posible. El camión es bastante rápido, concéntrate en despistar a la Policía, trata de no realizar maniobras muy riesgosas. El objetivo es conducir el camión hasta un callejón que corre Este/Oeste a través de los edificios, es bastante difícil de ver, así que permanece atento.
MISIÓN 9-2.1: LA RECOGIDA EN CHINATOWN Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: 2:00. Necesitas conducir hasta el lado opuesto de la ciudad para la recogida. Tienes mucho tiempo así que trata de evitar encuentros con la Policía. Luego deberás conducirlos de regreso hasta el 'crib' en Russian Hill. La Policía no estará detrás de ti y no hay limite de tiempo, así que tómalo con calma y demórate todo lo que quieras. Cuando finalmente llegues al crib te será dicho que tienes un perseguidor, sácatelo de encima antes de que estaciones fuera de la casa.
MISIÓN 10: LA MISIÓN MERCY Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: PARTE A: 1:15 - Debes alcanzar una serie de checkpoints para salvar a Mojo de recibir un no deseado agujero en la cabeza. Comienza a moverte rápido y apunta hacia el lado opuesto de la ciudad. Reza para que los Policías no estén por los alrededores y no te detengas por nada. PARTE B: 1:00 - Veras un largo camino derecho al Sur pasando el checkpoint. Conduce a través de este. Hazlo muy rápido. Olvídate de la Policía, solo pisa afondo el acelerador y nunca mires atrás. PARTE C: 1:40 - Una distancia mas larga que las anteriores. Ve por la autopista desde el Centro hacia Nob Hill. No hay otro consejo mas que manejes rápido, bien rápido.
MISIÓN 11-1: LA TRAMPA Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día, Mojado. Limite de Tiempo: 1:30 Conduce hasta el estacionamiento de vehículos grande en el Centro. El limite de tiempo es muy ajustado, no te preocupes demasiado por la Policía ya que hagas lo que hagas, estarán detrás de ti casi inmediatamente. (Notaras que los Policías que te están siguiendo abandonaran la persecución mientras llegas al estacionamiento). Ten cuidado que la entrada esta cubierta y es difícil de hallar. Una vez que llegues al estacionamiento sube por las rampas y luego te darás cuenta que es una emboscada y estarás rodeado de Policías. Vete lo mas rápido que puedas y utiliza las rampas y los desniveles del suelo para alinear tu auto con cada salida mientras saltas bajando por estas. Una vez que estés afuera del estacionamiento, deberás manejar de vueltas cruzando la ciudad, trata de sacarte la Policía de encima lo mas rápido que puedas. Usa las colinas para tu ventaja, frenando ferozmente en las crestas de las colinas para poder agarrar bien los giros. Los policías que se mueven rápidamente pasaran de largo y te darán tiempo para escapar. Finalmente llega hasta el estacionamiento del hotel.
MISIÓN 11-2: LA RECOGIDA EN LA CALLE HYDE Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día, Mojado. Limite de Tiempo: 1:45. Ve y recoge a Ross de la parada del tren en el Centro (Downtown). El limite de tiempo es muy ajustado, por lo que debes moverte rápidamente. Una vez que tengas a Ross, debes llevarlo de vuelta a Castaldi, que no esta muy lejos. Concéntrate en perder a los policías mientras llegas al lugar. Debes manejar debajo del monumento sin un perseguidor para completar la misión así que ten cuidado.
MISIÓN 12: TANNER Y SLATER Auto: Dodge Charger. Condiciones. Día, Seco. Limite de Tiempo: 1:45 Otra misión en la que debes destruir a otro vehículo. Debes pisar a fondo el acelerador tan pronto comience y mantente siguiendo lo mas de cerca que puedas a Slater. Trata de mantenerte cerca y cuando el comience a moverse sobre el pavimento (dará volantazos hacia ambos lados), muévete frente a el mientras el desacelera para evitar los obstáculos, luego chócalo de manera que pierda el control y quede girando (tócalo atrás y a un lado). Es fácil.
LOS ANGELES
MISIÓN 13-1: ROBA UN AUTO DE LA POLICÍAS Auto: Policía. Condiciones: Noche, Seco. Limite de Tiempo: 2:45 Esta misión es auto-explicatoria, comienzas parado en una calle con el auto policía robado ya en tu poder, y debes conducirlo hasta la guarida por el camino a través de la ciudad. No creas que estas a salvo, la Policía te seguirá lo mismo, no importa que manejes como uno de ellos, lo mismo estarán detrás de tus talones, pero este nivel es mas una novedad que un gran desafío.
MISIÓN 13-1.1: LA PERSECUCION Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo: 1:30 Esta misión tiene un serio problema de tiempo. El limite del mismo puede ir desde 1 minuto hasta 2:50. Si obtienes un limite de tiempo muy ajustado, puedes recomenzar y esperar que te toque un limite de tiempo decente. De todas maneras, comienza pisando a fondo el acelerador y persiguiendo a Duval. El suelo mojado de este nivel lo convierte en una verdadera pesadilla, especialmente en todas las curvas. Trata de alcanzar gradualmente a Duval (es casi tan rápido como tú), y hazlo patinar en las curvas cuando doble chocándolo de lado y atrás. Así podrás acabar con el fácilmente.
MISIÓN 13-2: LLEVA A LUCKY AL DOCTOR Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Seco. Limite de Tiempo: 1:00/1:50 Lucky fue herido, y depende de ti llevarlo hasta donde están los doctores. Inmediatamente pisa el acelerador cada segundo cuenta en esta difícil misión. Toma el camino de la derecha hacia la segunda parte de la ciudad, pero ten cuidado en las uniones de las colinas. Conduce hasta dentro del callejón (es muy difícil de ver) para recoger a Lucky. (es muy difícil de ver). Ahora debes llevarlo hasta el Doctor a través de la ciudad. Trata de salir del callejón lo mas rápido posible, y mantente en el camino del medio de los dos caminos principales para largarte lo mas rápido posible. Trata de evitar a la Policía en el camino o pasaras por un infierno mientras tratas de sacártelos de encima. Tienes suficiente tiempo, así que puedes tomar las cosas con calma y evitar a los policías.
MISIÓN 13-2.1: MAYA Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo: 0:55/0:59 Si, otra misión contra reloj. Debes manejar hasta el Centro (Downtown) y recoger a Maya. No esta muy lejos, trata de llegar hasta allí sin policías persiguiéndote. Una vez que la recojas, debes manejar a través de la ciudad hasta el doctor. El limite de tiempo es muy estrecho, olvídate de la Policía y concéntrate en tratar de romper la barrera del sonido. Ruega por que la Policía no este por los alrededores.
MISIÓN 14: EL GOLPE MADDOX Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo: PARTE A: 1:40 - Primero deberás recoger al hombre que hará el golpe, gira 180, y apunta hacia Beverly Hills. No le prestes demasiada atención a la Policía, tu máxima preocupación es el limite de tiempo. Llega hasta el estacionamiento para autos lo mas rápido que puedas y lo mas probable es que pierdas a la Policía que te sigue mientras subes por los diferentes niveles del edificio. Cuando llegues hasta el nivel superior, trata de entrar hacia el checkpoint en reversa para que puedas iniciar una fuga rápida en la próxima sección. Una vez que recojas a los hampones que harán el golpe, cruza la ciudad hasta la Opera. Toma la autopista superior para llegar a tiempo, ignora a la Policía y concéntrate en manejar lo mas rápido posible. Ten cuidado ya que los daños se extenderán durante la segunda parte de esta misión. La practica hace al maestro. PARTE B - Ahora debes apuntar hacia la casa segura al sur de la ciudad. La Policía estará por todas partes. Una vez que llegues a la sección de la ultima autopista, ten cuidado con la gran cantidad de caminos bloqueados y barricadas con las que te encontraras. Y trata de cambiar de línea cada vez que puedas. La parte mas difícil son los pequeños bloques de calles en los que esta ubicada la casa segura. El escondite se halla en el complejo que esta mas al sur. Si la Policía esta todavía tras de ti cuando llegues a aquí, puede llegar a ser casi imposible sacártelos de encima. Mantente manejando en círculos alrededor del área hasta que finalmente te pierdan o choquen.
MISIÓN 15-1: LUCKY TO THE CRIB Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo: 1:00/0:55 Ve y recoge al equipo de la casa en el Centro de LA. El limite de tiempo no es muy ajustado, así que vigila los Policías. Una vez que los tengas, deberás cruzar la ciudad lo mas rápido posible hasta la casa. Ten cuidado con las colinas y maneja lo mas rápido que puedas. Finalmente conduce hasta la casa de Lucky, no hay limite de tiempo, pero ten cuidado con los bloqueos sobre las autopistas hacia el Sur.
MISIÓN 15-2: LA FUGA DE BEVERLY HILLS Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo: 1:00 Maneja hacia Beverly Hills. Asegúrate de que llegas a la casa cuando queden menos de 10 segundos o todavía no estarán listos. Ahora conduce hasta el bulevar Santa Monica. La guarida esta cercada de policías, conduce alrededor de la cuadra y toma la salida hacia el lado Oeste de la ciudad. Sigue conduciendo y utiliza el estacionamiento como túnel para escapar de los policías. A esta altura ya deberías haber perder a la Policía, maneja hacia la casa segura para finalizar la misión.
MISIÓN 15-3: LA CARRERA DE PRUEBA Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo: Ninguno. Conduce todo el camino hasta Beverly Hills. Un nivel bastante facil. Todo lo que tienes hacer es conducir hasta el checkpoint. No hay limite de tiempo, y no hay otros objetivos. Ni siquiera importa si llegas hasta el checkpoint con algún perseguidor. Maneja rápido o despacio, como prefieras.
NEW YORK
MISIÓN 16-1: EL CAMBIO EN LA ESTACIÓN GRAND CENTRAL Auto: ? Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo: 3:20 PARTE A: Conduce a través de la ciudad hasta el contacto. Ten cuidado con el suelo mojado, pero incluso así, es una misión simple. Solo tómala con calma. PARTE B: Ahora debes hacer el cambio en Grand Central. No hay limite de tiempo, tómalo con calma y ten cuidado. PARTE C: maneja de regreso hasta el contacto, luego de un tiempo te darás cuenta de que te están siguiendo. Conduce hasta el checkpoint, pero concéntrate en perder a tus perseguidores. Si llegas hasta el checkpoint, pero aun tienes un auto detrás de ti, trata de hacer marcha atrás repetidas veces hasta que consigas destruirlo.
MISIÓN 16-1-1: EL ACCIDENTE Auto: Policía. Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo: 0:42 Inmediatamente sal del callejón a toda maquina y con un poco de suerte deberías ser capaz de el lado ciego de Granger mientras pasa a toda velocidad. Mientras estés detrás de este desde el principio deberías ser capaz de acabar con el incluso antes de que llegues hasta la próxima calle. Si logra pasar trata de anticipar para donde va a girar y anticípalo. Luego de unos tres golpes todo habrá terminado.
MISIÓN 16-2: LA CHATARRA DE LUTHER Auto: Ford Gran Torino. Condiciones: Día, seco. Limite de Tiempo: No hay. Simplemente conduce el auto destruido de Luther a través de la ciudad hasta el patio. No hay limite de tiempo, así que mientras no tengas a la Policía detrás de ti, este nivel es solo un paseo.
MISIÓN 16-2.1: EL RESCATE Auto: ? Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo: 2:40 Una misión muy dura (al menos una de las tres mas duras del juego). Conduce hasta donde esta la pandilla y trata de evitar a los policías, deberías tener el tiempo suficiente, vale bastante la pena sacárselos de encima todo el tiempo que te sea posible. Una vez que llegues al edificio, trata de girar 180 mientras frenas en el checkpoint así estas enfrentando a otro lado del edificio. Una vez que hayas recogido a todos lo malhechores, pisa el acelerador y conduce alrededor de la parte trasera del auto hacia la derecha. Usa el césped y el Burnout para girar alrededor en un gran circulo y conduce fuera de la entrada hacia los edificios. Si lo haces bien, la Policía terminara amontonada y quedaran enfrentando al lugar incorrecto, permitiéndote salir manejando fácilmente. Ten cuidado con el tercer auto que generalmente queda atascado del lado derecho de la entrada y maneja por la izquierda, ten cuidado por cualquier otro auto que podría estar detrás de ti. Ahora agarra por la primera curva a la derecha, NUNCA conduzcas por el puente Hudsen en alguna misión como esta, ya que deberás enfrentarte a una gran cantidad de bloqueos policiales y no hay salida del camino por un largo trecho. Maneja a través de las calles traseras lo mas que puedas para perder a la Policía, y asegúrate de perderlos para cuando llegues al checkpoint o nunca podrás sacártelos de encima.
MISIÓN 17-1: TOMA UN TAXI. Auto: Un Taxi. Condiciones: Noche, Mojado. Tiempo Limite: Ninguno. Debes manejar un Taxi hasta Brooklyn. Una vez mas, la misión no tiene limite de tiempo, por lo que es tan dura como tu quieras que lo sea. Otro problema es que el Taxi no puede soportar mucho daño, otra buena razón para evitar que la Policía te persiga.
MISIÓN 17-1.1: ACABA CON LOS CHICOS DE GRANGER Auto: ? Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: 3:00 Otra misión de choque. Cuatro miembros de la pandilla de Granger están rondando por la ciudad, debes rastrearlos y destruirlos a todos estos. Comienza simplemente siguiendo derecho, pronto deberías poder hallar al primer auto. Destrúyelo. Los autos aparecen aleatoriamente, no hay mucho para decir entonces. Tan solo golpea a los autos duro y fuerte y luego sigue hasta el siguiente. Es inevitable de que la Policía se vea involucrada, no te preocupes demasiado por esta y concéntrate en destruir a los autos. La misión finalizara una vez que todos los autos estén destruidos.
MISIÓN 17-1.2 : CEDA EL PASO Auto: ? Condiciones: Noche, Mojado. Limite de tiempo: 4:00 La segunda misión mas dura del juego. Ni siquiera mires a los policías ya que no hay tiempo para preocuparse en una persecución, solo mantente conduciendo hacia la meta, toma las curvas lo mas rápido que puedas y evita las colisiones. Comienza girando inmediatamente 180 y conduce hacia el giro a la derecha. Conduce colina abajo, y dobla a la izquierda al fondo. Ten cuidado ya que el suelo mojado frena bien antes de doblar. Mantente en el camino hasta que alcances el fondo, luego gira a la izquierda. Sigue el puente cruzando el río. Toma la primera derecha. Conduce derecho hasta que alcances la serie de caminos como cajas. Toma el tercer giro a la izquierda y conduce hacia el Este hacia arriba hasta que llegues al camino que se une con un área con césped. Sigue esa ruta hacia abajo y toma el atajo por el césped. Sigue derecho, luego muévete hasta los dos caminos paralelos que corren por arriba del camino en el que estas. Sigue hasta que llegues al camino final que se conecta con la parte superior del mapa. Una vez que llegues hasta el giro final (debes tener al menos 30 segundos cuando llegues al camino largo que se aproxima a la sección final). Gira a la izquierda en el primer camino, luego dobla a la derecha y llega al checkpoint tan pronto como sea posible.
MISIÓN 17-2 : DESTROZA LAS RUEDAS DE GRANGER Auto: ? Condiciones Noche, Mojado. Limite de Tiempo: 2:00 Maneja hasta el área de estacionamiento y destruye el auto de Granger. Una vez que llegues allí, la Policía estará esperando. Trata de acabar con el auto lo mas rápido posible para que puedas escapar luego de la Policía. Recuerda que debes destruir completamente al auto. Debes conducir de regreso hacia el hotel. Muévete rápido y deberías ser capaz de perder a los Policías fácilmente sobre el césped. Si tienes algún Policía pegado atrás, solo conduce alrededor hasta que desista y luego ve a casa.
MISIÓN 17-2.1: LOS NEGATIVOS Auto: ? Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo: 1:55 Otra misión de choque y destrucción. Esta es extremadamente difícil debido a las condiciones de los caminos (hielo). Mantente en la cola del Taxi y trata de anticipar sus movimientos. Sigue tras el y si baja por uno de los largos caminos que convergen sobre el final, entonces ciérrale el paso en el giro. Trata de cortarlo en este punto y luego destrúyelo completamente.
MISIÓN 17-2.2 : LA SITUACIÓN ALI Auto: ? Condiciones: Noche, Seco. Limite de Tiempo: 2:00 Maneja a través de la ciudad para salvar a Ali. El limite de tiempo no es muy ajustado, evita los policías. Una vez que recojas a Ali, los hombres de Hancock estarán sobre ti, mantente en movimiento. Recuerda que están en autos civiles, no tendrás el sonido de las sirenas para advertirte. Mantén un ojo en el radar para que no te sorprendan. Cuando regreses al hotel ni siquiera tienes que perder a tus seguidores, así que no te preocupes por sacarte de encima a los criminales.
MISIÓN 18 : LA FUGA DEL PRESIDENTE Auto: Limosina Cadillac. Condiciones: Anochecer, Lluvia y Nieve. Limite de Tiempo: Ninguno. Hasta este punto Driver represento un razonable desafío, pero hasta ahora los retos fueron típicamente justos. Ahora prepárate para la dificultad mas increíble y el nivel mas injusto de todos los juegos de todos los tiempos. El objetivo de la misión es llevar al Presidente al estacionamiento subterráneo al final del nivel. Sin embargo tendrás a todo el NYPD (Departamento de Policía de Nueva York) detrás de ti y no solo eso, también a los siniestros autos negros del FBI. Si de alguna manera consigues librarte de estos, la superficie del camino estará cubierta de hielo por la constante lluvia y nieve que cae. Comienza el nivel conduciendo derecho. Maniobra cuidadosamente entre la fila de Taxis, y luego de 8 segundos la Policía estará en alerta total. Mientras llegues a la cresta de la colina chequea tu radar ya que generalmente aquí es donde hace su aparición un auto viniendo de la do, o de frente, permanece atento para evitarlo. Si el auto del comienzo esta todavía cerca, frena duro mientras tomas la colina y tu perseguidor debería saltar y pasar por encima para luego perder el control. Mantente conduciendo por la misma ruta esquivando el trafico que viene. Deberías llegar hasta un bloqueo en el camino luego de un rato, fíjate por que lado hay mas espacio y rápidamente deslízate por esta. Eventualmente llegaras hasta un área con césped, decide cual dirección tomaras y conduce cuidadosamente por encima del césped. Utiliza los arboles para sacar ventaja solo esquivándolos y los autos que están detrás de ti tendrán una fea sorpresa. Continua adelante y llegaras a un punto donde otro camino corre paralelamente con el vas tu ahora. Gira rápidamente por el segundo camino, y una vez que la Policía lo tome, toma el atajo a través de un edificio y de vuelta al primer camino. Luego debes doblar hacia la derecha para tomar el camino que baja hasta la ultima sección del mapa. Se extremadamente cuidadoso ya que hay un giro muy peligroso (deberás comenzar a girar temprano para que puedas manejar por sobre el césped). Finalmente maniobra sobre el trecho final. El checkpoint esta fuera del garaje, no te molestes tratando de meterte en él, solo conduce o estréllate a un lado. Si la suerte estuvo de tu lado, entonces bien hecho, has completado Driver. Si no, inténtalo de nuevo...
Créditos Legales.
Playstation ® de Sony Computer Entertainment Inc. Driver © es Marca Registrada de GT Interactive Software © y Reflections ©.
Esta guía del juego fue realizada haciendo traducciones de otras guías y faqs del juego de autores originales que pueden ser halladas en: www.gamefaqs.com - También hay algunas adiciones, opiniones, correcciones que son de mi exclusiva propiedad. Muchas gracias a: Andrew Dean (deano@ravensnest.demon.co.uk) por su espectacular guía.
El autor - Contacto.
Para contactarme por cualquier dudas, preguntas, correcciones, sugerencias o tan solo para conversar sobre juegos, comics, cine, etc. pueden hacerlo en: rostarlacomell@yahoo.com
Nota: Tengo muchísimo material sobre juegos psx que aun no esta en la red debido a que aun no se encuentra completo. Si necesitan algún truco, están atorados en algún juego o lo que necesiten no duden en contactarme, contestaré lo mas rápido que pueda.
Ultima edición por japv el 14 Abr 2008 10:45, editado 2 veces |
|
| Volver arriba |
|
 |
japv Administrador

Registrado: 01 Nov 2005 Mensajes: 955 Ubicación: BCN
|
Publicado: 12 Abr 2008 15:12 Asunto: Trucos |
|
|
Alcanzar 204 MPH:
En primer lugar, seleccionar el Jaguar (el Automovil Tipo 16) usando el truco de elegir coche. Salir de forma normal. En una buena carretera, recta y larga, llegar a 100-110mph. Soltar el acelerador y pulsar el boton de crucero (el C es el valor predeterminado.) En lugar de reducir la velocidad el coche continuara ganando velocidad .
Para hacer que funcionen los trucos en el juego, y ademas jugar en el modo secreto, sin necesidad de pasar la prueba del aparcamiento, debes copiar el archivo Config.dat en el directorio de Driver.
Aparecera un mensaje preguntandote si deseas sustituir el archivo. Debes aceptar.
Y ya esta todo listo para jugar con los trucos, solo debes ir al menu del juego y activarlos.
Cambiar el tiempo:
Primero, entrar en el Explorador de Windows. Ir al archivo donde Driver se localiza (normalmente "GT Interactive") pulsar en "GT Interactive", Pulsar en Driver, pulsar en "Scripts" y hacer clic en las Misiones. Todas las misiones estaran a la vista. El mas facil para modificar es el "mission1dms. " . Editarlo con el bloc de notas. Este archivo contiene la "mission1" o el trabajito del banco. Ir a "FelonyBarId 195". Bajo eso poner:
Night
Raining
Lightning
Codigos:
Al conseguir una buena puntuacion, en la pantalla de highscore, poner como nombre uno de los siguientes, para disponer del nuevo truco en el menu de trampas.
ANJW16696:
Jugar como persona buscada
NJW280172:
Coches rapidos
RUS3L:
Modo Dios
TMR300866:
Creditos
WAC271074:
Sin policia
Destruir a la policia:
Trucoteca.com Trucos DRIVER 5272 - Anticopy
Al escribir GIVEMEPOWER el coche destruye a la polocia de un solo toque.
Escoger automovil:
Primero, entrar en el Explorador de Windows. Ir al archivo donde Driver se localiza (normalmente "GT Interactive") pulsar en "GT Interactive", Pulsar en Driver, pulsar en "Scripts" y hacer clic en las Misiones. Todas las misiones estaran a la vista. El mas facil para modificar es el "mission1dms. " . Editarlo con el bloc de notas. Este archivo contiene la "mission1" o el trabajito del banco. Ir a "PlayerCarType 0" y cambiar los "0" (ceros) a cualquiera de los siguiente. (Los codigos solo funcionan en la mision para los que han sido modificados).
0-Orignam Car
1-Crew Cab Pickup
2-"Luxury" /Pimp Coupe
3-Sports Coupe
4-Camaro? (Rapido)
5-Toranodo
6-Nova?
7-Cadillac Sedan
8-Bonneville?
9-Chevelle?
10-L.A.P.D. Caprice Cruiser
11-Cadillac? Coupe
12-Firebird/CamaroZ28
13-Taxi
14-Cadillac Sedan
15-Error - NO USAR
16-Jaguar (Velocidad loca 170+)
17-'55 Thunderbird (Velociada loca)
Invencible:
Primero, entrar en el Explorador de Windows. Ir al archivo donde Driver se localiza (normalmente "GT Interactive") pulsar en "GT Interactive", Pulsar en Driver, pulsar en "Scripts" y hacer clic en las Misiones. Todas las misiones estaran a la vista. El mas facil para modificar es el "mission1dms. " . Editarlo con el bloc de notas. Este archivo contiene la "mission1" o el trabajito del banco. Modificar las lineas:
EnablePlayerDamage
MaxPlayerDamage 24576 file://
(0 a 4096*6 es el rango el numero que arriba sale como 24576)
Sin tiempo limite:
Primero, entrar en el Explorador de Windows. Ir al archivo donde Driver se localiza (normalmente "GT Interactive") pulsar en "GT Interactive", Pulsar en Driver, pulsar en "Scripts" y hacer clic en las Misiones. Todas las misiones estaran a la vista. El mas facil para modificar es el "mission1dms. " . Editarlo con el bloc de notas. Este archivo contiene la "mission1" o el trabajito del banco. Quita las siguientes lineas:
DebugInfo I
Trucoteca.com Trucos DRIVER 5272 - Anticopy
file://TimePlayer
Countdown 70 file://UK 60 seconds
USA 70 seconds
Todos los trucos:
Editar el archivo DRIVER\DATA\MLADDER.DML, anular todo sobre "#President render RENDER 70" excepto el titulo. Entonces empezar el juego normalmente, escoger un nuevo juego y salen los creditos con un video a la izquierda. Pulsar ESC y en trampas estaran todos los trucos.
Editar el fichero DRIVER\DATA\MLADDER.DML con un editor de texto y eliminar las dos lineas siguientes:
INTERVIEW
QUITONFAIL
Salvar el fichero y, al jugar, empezaremos sin tener que realizar la prueba de conduccion inicial.
Acabar por completo el juego y aparacera en el menu principal la opcion "Hidden City"
NOTA: Estos trucos no solo se puede cambiar en la demo, en el juego tambien pero hay que ir cambiandolo archivo por archivo, funcionan todos pero a la hora de cambiar el tiempo no es muy recomendable ya que si no no te deja acabar y te dice que vuelvas mas tarde.
Todo el juego al 100%:
Buscas el archivo MLADDER.dml en el destino Driver/data.
Lo habres con un editor de texto cualquiera y al final del todo busca:
#Ali completed game
#If 0 o algo así.
Lo cortas y lo pegas al principio del texto encima de SETCITY(MIAMI).
Lo guardas, inicias el juego, le das a undercover te saldran los creditos dale a ESC y ya esta todo el juego pasado con todos los coches y trucos desbloqueados. |
|
| Volver arriba |
|
 |
japv Administrador

Registrado: 01 Nov 2005 Mensajes: 955 Ubicación: BCN
|
Publicado: 12 Abr 2008 15:14 Asunto: Trucos |
|
|
Trucos para Driver:
Evitar Entrenamiento:
Si no puedes completar la fase de entrenamiento pero igual quieres jugar ahora es fácil... Antes que nada haz una copia de seguridad del archivo: DRIVERDATAMLADDER.DML. Edita el archivo DRIVERDATAMLADDER.DML con el Notepad o un editor de textos o similar.
Tambien puede estar en el direcctorio data/ y llamarse mladder.DML
Quita las dos líneas:
• INTERVIEW
• QUITONFAIL
Guarda el archivo en el mismo directorio. Y ahora podremos comenzar directamente con las misiones.
Varios:
Para modificar cuando aparecen los policías, el daño que sufre el auto, el tiempo y como luce nuestro auto (solo para la versión Demo), tendremos que editar el fichero Mission661.dms, que se encuentra en el directorio scripts/missions/:
• Para no sufrir daños, quitar estas líneas:
EnablePlayerDamage
MaxPlayerDamage 24576 file://( 0 ->4096*6 es el rango)
• Para no tener límite de tiempo, quitar estas líneas:
DebugInfo 1
file://TimePlayer
Countdown 70 file://UK 60 seconds USA 70 seconds
• Para cambiar nuestro auto:
Hay que reemplazar el 0 (cero) en "PlayerCarType 0" por alguno de los siguientes números:
0 Auto original
1 Crew Cab Pickup
2 "Luxury"/Pimp Coupe
3 Sports Coupe
4 Camaro?
5 Toronado
6 Nova?
7 Cadillac Sedan
8 Bonneville?
9 Chevelle?
10 L.A.P.D. Caprice Cruiser (la bocina activa las luces y sirenas)
11 Cadillac? Coupe
12 Firebird/Camaro Z28
13 Taxi
14 Cadillac Sedan
15 No usar da error
16 Jaguar
17 ´55 Thunderbird
Nota: no solo se puede cambiar en la demo en el juego también paro hay que ir cambiándolo archivo por archivo, doy fe de que funciona pero a la hora de cambiar el tiempo no es muy recomendable ya que si no no te deja acabar y te dice que vuelvas más tarde.
(Autor GuiaMania.com: Gabriel Pérez - 05-04-2002)
Trucos para Driver:
Trucos (Versión Demo):
Dentro del directorio scripts/missions/, encontrarás el fichero ´Mission661.dms´; edítalo:
• Para conseguir daño ilimitado, hay que borrar las siguientes líneas:
EnablePlayerDamage
MaxPlayerDamage 24576 file://
• Para conseguir tiempo ilimitado hay que borrar las siguientes lineas:
DebugInfo 1
file://TimePlayer
Countdown 70 file://UK 60 seconds USA 70 seconds
• Para cambiar la ambientación, suma una combinación de las siguientes palabras en un espacio siguiente a la línea: "FelonyBarId 195":
Night
Raining
Lightning
Cambia "Night" por "Dusk", para estar en una puesta de sol.
• Para cambiar de coche, reemplazar el "0" (cero) en "PlayerCarType 0" por uno de los siguientes números:
0, Coche por defecto
1, Crew Cab Pickup
2, Luxury
3, Sports Coupe
4, Camaro
5, Toronado
6, Nova
7, Cadillac Sedan
8, Bonneville
9, Chevelle
10, L.A.P.D. Caprice Cruiser
11, Cadillac
12, Firebird/Camaro Z28
13, Taxi
14, Cadillac Sedan
16, Jaguar
17, ´55 Thunderbird |
|
| Volver arriba |
|
 |
|
|
Puede publicar nuevos temas en este foro No puede responder a temas en este foro No puede editar sus mensajes en este foro No puede borrar sus mensajes en este foro No puede votar en encuestas en este foro
|
|